lua platformer script
function solid(x,y)
return solids[mget((x)//8,(y)//8)]
end
function init()
solids={[1]=true,[3]=true}
p={
x=120,
y=68,
vx=0, --Velocity X
vy=0, --Velocity Y
}
end
init()
function TIC()
if btn(2) then p.vx=-1
elseif btn(3) then p.vx=1
else p.vx=0
end
if solid(p.x+p.vx,p.y+p.vy) or solid(p.x+7+p.vx,p.y+p.vy) or solid(p.x+p.vx,p.y+7+p.vy) or solid(p.x+7+p.vx,p.y+7+p.vy) then
p.vx=0
end
if solid(p.x,p.y+8+p.vy) or solid(p.x+7,p.y+8+p.vy) then
p.vy=0
else
p.vy=p.vy+0.2
end
if p.vy==0 and btnp(4) then p.vy=-2.5 end
if p.vy<0 and (solid(p.x+p.vx,p.y+p.vy) or solid(p.x+7+p.vx,p.y+p.vy)) then
p.vy=0
end
p.x=p.x+p.vx
p.y=p.y+p.vy
cls()
map()
rect(p.x,p.y,8,8,15)
end