platformer lua
function solid(x,y) return solids[mget((x)//8,(y)//8)] end function init() solids={[1]=true,[3]=true} p={ x=120, y=68, vx=0, --Velocity X vy=0, --Velocity Y } end init() function TIC() if btn(2) then p.vx=-1 elseif btn(3) then p.vx=1 else p.vx=0 end if solid(p.x+p.vx,p.y+p.vy) or solid(p.x+7+p.vx,p.y+p.vy) or solid(p.x+p.vx,p.y+7+p.vy) or solid(p.x+7+p.vx,p.y+7+p.vy) then p.vx=0 end if solid(p.x,p.y+8+p.vy) or solid(p.x+7,p.y+8+p.vy) then p.vy=0 else p.vy=p.vy+0.2 end if p.vy==0 and btnp(4) then p.vy=-2.5 end if p.vy<0 and (solid(p.x+p.vx,p.y+p.vy) or solid(p.x+7+p.vx,p.y+p.vy)) then p.vy=0 end p.x=p.x+p.vx p.y=p.y+p.vy cls() map() rect(p.x,p.y,8,8,15) end